Tarikh | : 05.03.2024 |
Masa | : 10.00 pg - 11.00 pg |
Lokasi | : Nadi Kg Tembila |
Peserta | : 30 Orang |
Tujuan
Bengkel ICT E-learning permainan berpendidikan ini adalah bertujuan untuk melatih dan mendedahkan peserta mengenai komputer dan ict agar mereka mahir dalam menggunakan komputer sebagai medium untuk mencari maklumat dan pembelajaran. Pendedahan ini dapat meningkatkan ilmu pengetahuan pelajar terhadap ict dan juga memberi pengetahuan baru tentang kepelbagaian applikasi permainan yang berbentuk pendidikan di dalam ict ini. Bengkel ini sangat menarik minat komuniti terutama dalam kalangan pelajar sekolah yamg mana mereka lebih mudah untuk diajar.
Aktiviti
Dalam bengkel ini petrugas meminta peserta untuk melayari dan membuka permainan berpendidikan di dalam aplikasi dan meminta peserta memilih permainan berbentuk puzzle.Petugas memberi tunjuk ajar terlebih dahulu bagaimana cara untuk mengambil dan menyusun di ruang kotak yang disediakan tersebut. Setelah itu, peserta mengikut apa yang telah diajarkan dan sendiri dan mencantumkan sendiri mengikut kesesuaian kotak yang diberikan sehingga terhasilnya puzzle daripada cantuman tersebut. Dengan bengkel ini dapat memebentuk dan memperluaskan minda pelajar secara kreatif dan inovasi pembelajaran dalam ict tersebut. Peserta dapat memahami dan berjaya menyiapkan puzzle tersebut dengan baik.