Tarikh | : 09.11.2023 |
Masa | : 2.00 ptg - 3.00 ptg |
Lokasi | : HBK Pedi Kg Lay Out |
Peserta | : 20 Orang |
Tujuan
Bengkel ICT E-learning permainan berpendidikan ini adalah bertujuan untuk melatih peserta agar mahir dalam menggunakan komputer sebagai medium untuk mencari maklumat dan menggunakan ict dengan cara yang bijak iaitu dengan melayari laman web berpedidikan untuk meningkatkan kemahiran, kreativiti dan inovasi dalam diri peserta. Malah, pendedahan ini dapat meningkatkan ilmu pengetahuan pelajar terhadap ict dan juga memberi pengetahuan baru tentang kepelbagaian applikasi permainan yang berbentuk pendidikan di dalam ict ini. Bengkel ini sangat menarik minat komuniti terutama dalam kalangan pelajar sekolah yamg mana mereka lebih mudah untuk diajar.
Aktiviti
Aktiviti untuk . Dalam bengkel ini petrugas meminta peserta melayari dan membuka permainan berpendidikan di dalam aplikasi dan meminta peserta memilih permainan berbentuk puzzle bendera.Petugas memberi tunjuk ajar terlebih dahulu bagaimana cara untuk mengambil dan menyusun di ruang kotak yang disediakan tersebut. Setelah itu, peserta sendiri yang mencantumkan mengikut kesesuaian kotak yang diberikan sehingga terhasilnya bendera daripada cantuman tersebut. Dengan bengkel ini dapat memebentuk dan memperluaskan minda pelajar secara kreatif dan inovasi pembelajaran dalam ict tersebut. Peserta dapat memahami dan berjaya menyiapkan puzzle tersebut dengan baik.